TheLegend of Zelda A Link to the Past Soluce, Anecdotes & Illustrations . Par cleeem - publié le 27 Mai 2021 à 11h53. 3 . 633 . Super Nintendo. Action-Aventure. Artwork. Solution . The Legend of Zelda. Sortie, Histoire, Solution & Bonus d'illustrations. Bienvenue dans The Legend of Zelda A Link to the Past ! L'illustration d'introduction
Même s'il disposait indéniablement d'un certain nombre de qualités, The Legend of Zelda Skyward Sword nous avait quelque peu fâchés avec Link ; sans doute parce que nous en attendions beaucoup trop. Du coup, pour réconcilier les fans déçus avec la série, Nintendo a officialisé la semaine dernière le développement d'un tout nouveau Zelda sur 3DS. Et puisqu'une excellente nouvelle n'arrive jamais seule, nous avons eu l'occasion de prendre le jeu en main pendant près de 45 minutes. Compte-rendu d'une première approche plus que les choses soient claires si les fans sont déjà nombreux à fantasmer sur un A Link to the Past 2, Nintendo n'a pas encore confirmé qu'il s'agirait d'une suite. Ce qui est certain en revanche, c'est que ces nouvelles aventures de Link reprendront le même univers que l'épisode sorti sur Super Nintendo en 1992 ; ce qui signifie beaucoup lorsque l'on n'a pas découvert les jeux vidéo avec la PlayStation. Car The Legend of Zelda A Link to the Past avec son histoire épique, son gameplay en titane et sa finition aux petits oignons, figure facilement dans le Top 3 de la série. Au lieu de nous proposer un simple remake HD - qu'il sortira peut-être de son chapeau à un moment plus propice -, Nintendo a donc opté pour un Zelda tout en 3D qui ne peut pas se targuer d'avoir une gueule d'ange. Non pas que le jeu soit laid comme un pou, loin de là. Mais il faudrait quand même être de mauvaise foi pour le considérer comme le plus beau jeu sur 3DS. L'unique donjon que nous avons pu explorer dans cette version d'essai ne regorgeait pas de détails, les couleurs semblaient fades par moments et l'aliasing écorchait les yeux dès que l'on activait la 3D, même si l'effet de profondeur avait du charme. Quant à la modélisation de Link, elle ne nous a pas fait rêver, et on espère déjà que les développeurs vont donner quelques coups de pinceau supplémentaires d'ici à la sortie du jeu pour que la direction artistique soit digne d'un titre de ce calibre. En revanche, rien à dire sur l'animation qui est restée fluide du début à la fin, et on sent que c'est l'un des points sur lesquels le producteur Eiji Aonuma et ses équipes n'ont pas voulu pas que le jeu soit laid comme un pou, loin de là. Mais il faudrait quand même être de mauvaise foi pour le considérer comme le plus beau jeu sur 3DS."Mais sa force, le successeur d'A Link to the Past la tire surtout de son gameplay qui fait preuve d'une efficacité remarquable. Logique, puisque le jeu conserve l'esprit 2D du volet originel sans rien toucher, enfin presque. Car cette mise en bouche a été l'occasion de faire connaissance avec le système de merge, ou d'absorption pour les anglophobes. Plus concrètement, en pressant A, Link a désormais la capacité de ne faire qu'un avec les murs et de se promener dessus comme dans Paper Mario. Du coup, le héros n'est plus soumis aux lois de la physique et peut franchir n'importe quel obstacle de manière horizontale, en gardant toutefois un oeil sur la barre de magie qui limite bien évidemment l'utilisation de ce pouvoir. En termes de level design, cette innovation offre des perspectives de dingue sans que les développeurs aient besoin de se creuser la tête pendant des heures. Par exemple, on a dû contourner un mur qui se trouvait sur le trajet d'une plate-forme mouvante. La solution ? S'introduire dans le mur par un côté, faire le tour puis en sortir de l'autre. Même astuce lorsqu'il s'agit d'atteindre une corniche située à l'étage supérieur s'insérer dans un bloc qui se déplace verticalement est le meilleur moyen d'y parvenir. Terrible. Avec une telle arme entre les mains, les développeurs peuvent non seulement imaginer des énigmes de malade mental, mais aussi donner une tout autre saveur à l'exploration. Cette dernière n'était pas vraiment mise en avant dans la démo, mais on a pu se rendre compte que Nintendo avait, là aussi, décidé de s'appuyer sur une formule qui a traversé les âges. Ceux qui ont bouclé The Legend of Zelda A Link to the Past sur Super Nintendo risquent de chialer, tellement la partition d'origine a été respectée, bichonnée, soignée."Rubis, coeurs, petites clés, boussole, les inconditionnels de la saga évolueront en terrain connu et retrouveront tous les codes qui définissent la licence depuis son existence. Fouiller chaque recoin des donjons permettra également de mettre la main sur des items indispensables pour progresser dans l'aventure. Notre Link avait déjà en sa possession le Marteau et l'Arc avec lesquels on pouvait activer des interrupteurs pour atteindre la plate-forme supérieure, ou encore rosser les quelques ennemis qui traînaient dans les parages. En parlant des ennemis justement, cet avant-goût ne nous a pas vraiment mis au supplice, et le boss qui nous attendait au 13e étage distribuait plutôt des caresses que de véritables attaques mortelles. S'il faudra vraisemblablement patienter jusqu'à l'E3 2013 avant d'avoir un aperçu de l'inventaire, on sait néanmoins qu'il sera possible d'assigner les items à n'importe quelle touche grâce à l'écran tactile. Ce dernier est également utile pour jeter un oeil sur la carte du donjon, au cas où on serait passé à côté d'un trésor. Au niveau des coups que pourra porter Link, on retrouve naturellement la légendaire attaque cyclone en chargeant avec B, mais aussi l'onde de choc quand le personnage dispose de la totalité de ses coeurs. Enfin, on ne peut pas finir ce premier tour d'horizon sans parler de l'ambiance musicale qui est tout simplement sublime. Ceux qui ont bouclé The Legend of Zelda A Link to the Past sur Super Nintendo risquent de chialer, tellement la partition d'origine a été respectée, bichonnée, soignée. Vous l'aurez compris, ce nouveau Zelda sur 3DS nous fait déjà saliver façon Pavlov, et lorsque l'on sait que sa sortie n'est pas prévue avant l'hiver prochain, l'attente prend déjà des allures de véritable torture.
Thelegend of Zelda - a link to the past (1992) Jouer (Windows - 4.4 Mo) Version originale Super Nintendo [ histoire - commandes - manuel (anglais) (3.1 Mo) - soluce ] Histoire. Il y a longtemps, dans le beau Royaume d'Hyrule entouré de montagnes et de forêts, des légendes parlaient d'un Pouvoir d'Or omniscient, caché dans un endroit secret. Beaucoup
Aujourd’hui, j’ai fait deux brocantes, en mode détente avec les enfants, au soleil, sans se presser, et je suis rentré avec de jolies choses ! Un très beau lot Super Nintendo comme on en fait plus dans les brocantes, et un quasi-intégrale des coffrets VHS de Dragon Ball et Dragon Ball Z. Retour de brocante du jour !! Il faut dire que pour une fois j’y suis allé assez tôt, enfin je suis arrivé à la première vers 9h00 ce qui est plutôt tard pour les brocantes, mais j’arrive souvent bien plus tard. Première brocante, rien du tout, que dalle. On allait partir quand sur un des derniers stands, je vois une console Super Nintendo jaunie… Un sacré lot Super Nintendo Je m’approche et je regarde la Super Nes, elle a deux manettes officielles, son câble secteur mais pas de péritel. La console est jaunie. Bon à part les manettes qui sont en bon état, franchement ça ne m’intéresse pas trop. Je demande le prix, le mec me répond “Oh la console on la laisse à 5 euros”. Bon, pourquoi pas, pour 5 euros… Je demande quand même sans aucun espoir mais par réflexe et heureusement !! – “Et vous n’avez pas les jeux qui vont avec ?” Et là, le truc de fou qu’on n’espère même plus en brocante, ce genre de légende qui arrive super rarement – ” Ah si des jeux on en a une pelleté !” Une pelleté… Une pelleté me dit le gars ! Et il me sors de derrière un gros carton, je ne pouvais même pas dire combien il y avait de cartouches dedans. Au fond, je voyais les notices, un adaptateur, le Super Game Boy… P*tain j’essaie de garder mon calme, parce que c’est pas tous les week-ends qu’on tombe sur un carton de jeux Super Nintendo, même en loose. Et puis là les titres que je voyais apparaître c’était du Super Mario World, Donkey Kong Country, Street Fighter II Turbo, Adventure Island… Du bon quoi ! Pas du Fifa… Je demande le prix du lot et là accrochez vous ! Vous n’allez pas me croire, déjà la dernière fois on ne m’avait pas cru pour le prix que j’avais payé ma Nintendo Nes neuve en brocante… 10 euros le tout !! Ça existe encore en brocante ! Et ça existera toujours ! 😀 Je n’ai même pas checké le contenu du carton, je l’ai pris, j’ai fini les derniers stands de la brocante avec mon carton sous le bras en me disant que je regarderai tout ça tranquillement à la maison. Finalement, voici le contenu de mon lot Super Nintendo La console, deux manettes, 15 jeux, le super Game Boy, un adaptateur de jeux US, et un bon paquet de notices ! Un sacré lot Super Nintendo Aller, c’est assez rare pour que je détaille le lot 🙂 Avec notice Une console Super Nintendo avec deux manettes, sa prise secteur ; Deux cartouches de Donkey Kong Country FAH et EUR ; Super Mario World ; Legend ; Cannon Fodder ; Street Fighter II Turbo ; Super Game Boy ; Asterix ; Starwing ; Prehistoric Man ; Super Nintendo Scope. Sans notice Super Adventure Island ; Young Merlin ; Aladdin ; The Magical Quest starring Mickey Mouse ; The Addams Family Pugsley’s Scavenger Hunt ; et un Pro Universal Adaptator ! les jeux les notices Il y avait aussi le bouquin Secrets of the Game édité par Micro Application Les secrets de Super Mario World. Un assez gros bouquin type soluce trucs et astuces. Le livre Les Secrets de Super Mario World Et deuxième brocante, une jolie surprise m’attendait ! 🙂 Les Coffrets VHS de Dragon Ball et Dragon Ball Z Et bien là, c’est encore à peu près le même scénario… Que dalle dans toute la brocante, enfin si, une Nintendo 64, je demande si le mec a des jeux et il me répond – “Ah non quelqu’un a déjà tout pris”. Allez savoir ce qu’il y avait… Dans les derniers stands, je vois un coffret de VHS de Dragon Ball. Je demande le prix et la nana me répond – “Ça vous intéresse ? – Bah oui si je demande, mais ça dépend… Et là, le meuf ouvre la porte de son camion et je vois une énoooorme pile de coffrets Dragon Ball et Dragon Ball Z. – Je vous demande parce qu’on a l’intégral en fait…” 😀 86 VHS en tout ! De la rencontre entre Goku et Bulma jusqu’à Cell + les films ! J’ai hésité parce que ça prend de la place mais bon 30 euros le lot – 11 coffrets – je les ai pris ma femme était plus loin donc je n’ai pas eu à affronter le regard au moment de l’achat. Il y a l’intégral de Dragon Ball en 40 VHS 5 coffrets de 8 cassettes et les 5 premiers coffrets de Dragon Ball Z jusqu’à Cell + le coffret VHS des films DBZ 6 cassettes. Voilà pour mon retour de brocantes du jour ! 🙂 Et vous ? Vous avez trouvé des trucs cool ?
TheLegend of Zelda: A Link Between Worlds est un jeu d’action aventure disponible sur Nintendo 3DS. Le titre fait suite à A Link to the Past sorti en 1992 sur Super Nintendo . Le monde vous semblera
Page Wiki Le boomerang magique et les flacons d'élixir de magie gratuits Publié le 17/01/2005 à 0000 Partager Rendez-vous à la maison de la vieille sorcière. N'entrez pas dedans mais dépassez-la. Soulevez la grosse pierre et engagez vous sur le chemin de droite, ensuite foncez dans les pierres empilées et grimpez la colline de sable. Tout droit plus il y a un escalier descendez-le et allez vers la GAUCHE passez sous la cascade. Vous verrez un autre étang approchez vous de lui. Il vous demandera de lancez un objet, lancez le boomerang. Une fée apparaît alors et vous demande si cet objet vous appartient dites oui et elle vous le transformera en boomerang magique. Lancez aussi un flacon vide et elle vous le rendra rempli d'élixir de magie.
PLEASETURN ON VIDEO ANNOTATIONS!Many things in this walkthrough are explained in notes on the video and also in the description below. Please read these bef
The Legend of Zelda A Link to the Past ゼルダの伝説 神々のトライフォース, Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifōsu, litt. La Légende de Zelda La Triforce des dieux, est un jeu vidéo d'action-aventure sorti le 24 Septembre 1992 en Europe, presque un an après la sortie japonaise, sur Super Nintendo. Il a été développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo. C'est le troisième opus de la série de jeux vidéo The Legend of Zelda. Il s'agit du seul épisode à être sorti sur SNES. L’histoire est centrée autour de Link et sa quête pour sauver le royaume d’Hyrule du maléfique Ganon. Son aventure le mènera à sauver la princesse Zelda, libérer les sept jeunes Filles descendantes des sept sages et conquérir la légendaire Triforce. Le jeu fut un immense succès critique et commercial. Il s'est vendu à plus de 4,6 millions d’exemplaires à travers le monde et est considéré comme l’un des plus grands jeux de l’histoire du jeu vidéo. Il a été réédité sur Game Boy Advance le 28 Mars 2002, puis sur la console virtuelle le 23 Mars 2007. Chronologie[] Article Détaillé Chronologie des Zelda La chronologie des jeux est dévoilée dans Hyrule Historia en 2011. D'après la chronologie officielle, A Link to the Past est le premier épisode placé dans la timeline de la Défaite. Dans cette branche temporelle, Link n'est pas parvenu à vaincre Ganondorf, pendant les événements d'Ocarina of Time. Le seigneur du Mal parvient donc à mettre la main sur la Triforce tant convoitée, suite à quoi, les 7 sages vint immédiatement l'enfermer dans le Saint Royaume, appellé la Terre d'Or dans A Link to the Past. Plusieurs siècles plus tard, un groupe de voleurs entra pour mettre de nouveau la main sur la Triforce. Ganon fit alors sa réapparition, le Saint Royaume fut corrompu en monde des Ténèbres, et une armée maléfique tenta d'envahir le royaume d'Hyrule. Il s'en suivra la guerre du Sceau, pendant laquelle de nombreux chevaliers périrent. Les descendants des sages apparaissant dans Ocarina of Time parvinrent cependant à refermer la porte du monde des Ténèbres, en enfermant Ganon et ses sbires à l'intérieur. Comme confirmé dans Hyrule Historia, le jeu qui suit A Link to the Past dans la chronologie est le duo Oracle of Ages + Oracle of Seasons, suivi de Link's Awakening, ces 3 épisodes mettant en scène le même Link. Quelques temps après avoir vaincu Ganon, Link est téléporté par la Triforce sur les terres d'Holodrum, où les événements d'Oracle of Seasons se déroulent. Après avoir vaincu Onox, Link voyage vers Labrynna et Oracle of Ages commence. Link bat une nouvelle fois Ganon, lors du final commun entre les deux jeux Oracle, et quitte Labrynna par bateau, pour poursuivre son entraînement dans de nouvelles contrées. Lors de son retour vers Hyrule, Link est pris dans une violente tempête, et échoue sur la plage de île Cocolint, là où se déroulent les événements de Link's Awakening. Histoire[] Attention spoilers Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue. Guerre du Sceau[] Article Principal Guerre du Sceau Il y a longtemps, dans le royaume d'Hyrule, des légendes parlaient d'un pouvoir d'Or caché. Ce pouvoir avait la réputation d'exaucer tous les souhaits, et suscita de nombreuses convoitises. Nombreux furent les conflits et les guerres au cours de cette sombre période et de nombreux individus avides de pouvoir cherchèrent à trouver ce pouvoir mystérieux. Beaucoup cherchèrent par les armes à pénétrer en terre d'Or, là où serait caché le pouvoir, mais personne ne revenait en Hyrule. Cependant, un jour, un groupe de voleurs doté de pouvoirs magiques parvint à trouver une brèche menant vers le territoire sacré. Leur chef Ganondorf mis la main sur la Triforce et le Mal caché en lui se réveilla aussitôt. Il supprima sur le champ les autres membres de son groupe, avant de faire son vœu à la Triforce. Il fit le souhait d'obtenir une puissante armée, pour envahir le pays d'Hyrule. La Terre d'Or, désormais souillée, se transforma en monde des Ténèbres. Peu de temps après, une aura maléfique se fit ressentir dans le pays d'Hyrule. Aussi, le roi réunit sept sages et leur ordonna de sceller la porte de la terre d'Or, pour empêcher l'aura maléfique de se répandre dans les terres d'Hyrule. C'est à ce moment que Ganon tenta d'envahir Hyrule, accompagné de son armée. Une guerre sanglante suivit, au cours de laquelle les chevaliers d'Hyrule eurent la mission de protéger les Sages et repousser les créatures d'où elles viennent. Les pertes furent nombreuses et la lignée des chevaliers s'est quasiment éteinte. Mais les sages parvinrent finalement à refermer la brèche, enfermant Ganon et les créatures à l'intérieur du monde des Ténèbres, y compris les quelques imprudents qui avaient profité de l'ouverture de la brèche pour pénétrer à l'intérieur. Le Sorcier[] Article Principal Agahnim Ce Sceau aurait dû emprisonner Ganon à jamais et une période de prospérité succéda à la guerre du Sceau. Mais plusieurs siècles après, une mystérieuse maladie ravagea les peuples d'Hyrule. Le roi d'Hyrule convoqua alors un mystérieux sorcier du nom d'Agahnim, afin de tenter d'enrayer la malédiction. Ce dernier y parvint et le roi lui accorda une confiance totale. En réalité, la mystérieuse maladie fut propagée par le sorcier lui-même, dans le but de s'acheter les faveurs du Roi. Le véritable objectif du sorcier est de briser le sceau des sept sages, afin de libérer Ganon et de créer une nouvelle brèche dimensionnelle. Pour cela, il doit enlever les 7 jeunes Filles, descendantes des 7 sages qui ont enfermé Ganon dans le monde des Ténèbres. Il assassina tout d'abord le roi d'Hyrule, hypnotisa les soldats, puis fil enlever les jeunes filles, en agissant à l'insu des habitants d'Hyrule. Il les envoya dans le monde des Ténèbres, en les enfermant dans des cristaux qui les empêchent d'utiliser leurs pouvoirs. L'une de ces jeunes filles est la princesse Zelda, la fille de l'ancien monarque assassiné. Quête de Link[] Après que Zelda, la dernière jeune Fille se fil enlever, un jeune garçon nommé Link, reçoit un appel au secours par message télépathique. Son oncle, qui a également reçu le message, part armé, et lui donne l'ordre de l'attendre au petit matin, sans prendre de risques inutiles. Link se lève malgré tout et sort de chez lui pour le suivre. Il trouve un passage secret pour entrer dans le château et découvre son oncle, mourant, qui lui demande de sauver la princesse. Après l'avoir retrouvée et sauvée des griffes d'un gardien en armure armé d'une masse d'arme, Zelda l'emmène hors du château par un passage secret en passant par les égouts. Link et Zelda se retrouvent ensuite dans un sanctuaire. Le maître des lieux dira alors à Link que la seule arme assez puissante pour défaire Agahnim est la légendaire épée Excalibur. La quête de Link commence alors qu'il apprend également que c'est un sorcier du nom d'Agahnim qui a emprisonné la princesse et qu'il a déjà emprisonné d'autres jeunes filles du royaume pour briser le sceau, et ainsi ouvrir un passage vers la terre d'Or. Link est alors envoyé vers le repaire de Sahasrahla, un descendant des sages, qui lui explique qu'Excalibur ne peut pas être obtenue par n'importe qui. Seul un héros descendant des chevaliers d'Hyrule est apte à utiliser cette épée. Afin de prouver sa valeur, Link doit partir en recherche des trois pendentifs de Vertu. Après avoir récupéré le premier dans le palais de l'Est, Sahasrahla dira à Link que c'est lui l'élu, et qu'il doit aller récupérer les deux autres. Au cours de sa première quête, Link aura l'occasion de se rendre compte que la barrière qui sépare Hyrule des forces du Mal est de plus en plus ténue. Certains habitants disparaissent sans explication, et les monstres deviennent de plus en plus agités. Une fois les 3 pendentifs en sa possession, Link pourra alors récupérer Excalibur au fond des bois Perdus. Peu après, il sera de nouveau contacté télépathiquement par Zelda, qui criera à l'aide, car les soldats d'Agahnim sont parvenus à la retrouver. Link retournera d'urgence au sanctuaire, mais la princesse a déjà disparue, et seul le maître est encore présent, agonisant sur le sol. Avant de mourir, il demandera à Link de retourner au château d'Hyrule, pour sauver la princesse des griffes d'Agahnim. Une nouvelle fois, Link se dépêche de rejoindre le château, et escalade la tour centrale pour atteindre la chambre de rituel. Mais il arrive une nouvelle fois trop tard, et Agahnim fait disparaître la princesse sous ses yeux. Après un bref combat contre le sorcier, Link sera alors envoyé à son tour dans le monde des Ténèbres. Une fois arrivé, Link sera contacté télépathiquement par Sahasralha, qui lui dira que le monde des Ténèbres était jadis une terre sacrée, mais les pouvoirs de Ganon ont corrompu le lieu. Ce dernier se sert actuellement des pouvoirs des jeunes Filles pour se libérer et ouvrir une nouvelle brèche vers Hyrule. Link ira alors retrouver les 7 cristaux, enfermés dans de sombres repaires peuplés de créatures maléfiques. Ces cristaux renferment les 7 jeunes Filles. A chaque jeune fille libérée, Link en apprendra davantage sur le passé du monde des Ténèbres, et sur les motivations d'Agahnim et de Ganon. Une fois tous les cristaux obtenus, Link sera en mesure de briser la barrière magique, qui bloque l'accès à la tour de Ganon. Une fois arrivé au sommet, Link affrontera une nouvelle fois Agahnim. Une fois ce dernier vaincu, Link verra Ganon se matérialiser sous ses yeux et prendre la forme d'une chauve-souris. Ce dernier se rend alors d'urgence à la Pyramide pour remettre la main sur la Triforce cachée à l'intérieur. Link devra donc retourner à la pyramide pour l'affronter et l'éliminer une bonne fois pour toutes. Avec le pouvoir d'Excalibur et des flèches d'argent, Link parvient à occire Ganon, et parvient à mettre la main sur la Triforce. Il fait alors le souhait de restaurer la paix en Hyrule, et de faire revenir la terre d'Or à son état original. Fin du Spoiler. Système de jeu[] A Link to the Past est un jeu d'action-aventure. Le joueur contrôle Link en vue de dessus, les phases d’exploration et les phases de combat se déroulant dans le même environnement. Cette caractéristique rend le jeu plus proche de The Legend of Zelda, qui utilisait un système similaire, que de The Adventure of Link, qui proposait un mélange de vus de dessus et de défilement horizontal. A Link to the Past délaisse également le système d'expérience type RPG de Zelda II. L'accent est mis sur les phases d'exploration et la découverte de nouveaux objets. Ces objets permettent d'explorer de nouveaux endroits où l'on découvre de nouveaux éléments, et ainsi de suite. La carte d'Hyrule se dévoile ainsi progressivement à mesure que le joueur progresse dans l'aventure. Bien que cet épisode constitue un retour aux sources, il opère de véritables avancées qui seront reprises dans la plupart des épisodes de la série. De nombreux objets et techniques y font leur apparition pour la première fois. Comme le grappin et les bottes de Pégase, mais également Excalibur, une épée sacrée qui va devenir un élément central dans les futurs épisodes de la saga. On note également l'apparition des flacons dans lesquels Link peut enfermer des insectes et des fées. Il peut également les remplir avec des potions, pour les utiliser plus tard. D'autre part, les réceptacles de cœur, qui augmentaient la vie de Link dans les épisodes précédents, sont partiellement remplacés par des fragments de Cœur éparpillés et généralement cachés dans Hyrule. Retrouver tous les fragments de cœur constitue la principale quête annexe du jeu. 4 fragments sont nécessaires pour former un nouveau cœur. Cependant, les réceptacles classiques sont toujours de la partie, et Link peut en récupérer un à la fin de chaque donjon. Cet épisode reprend également la jauge de magie, élément ayant fait son apparition dans The Adventure of Link. Elle va lui servir pour l'utilisation des objets magiques, comme la lanterne ou la baguette de Feu. Les rubis font leur réapparition, et Link aura davantage de possibilités pour acheter des objets divers et variés. La valeur des rubis varie en fonction de leur couleur. D'une manière générale, le game-design de cet épisode s'enrichit considérablement par rapport aux deux épisodes précédents. Les donjons sont plus longs, font plusieurs étages et sont reliés entre eux par des trous dans le sol et des escaliers. Ils ont tous une thématique différente et présente chacun une architecture qui lui est propre. En plus des petite clés classiques, Link peut également récupérer une grande clé, qui lui sera nécessaire pour obtenir un nouvel objet et pénétrer dans la salle du Boss. Il y a 4 donjons dans le monde de Lumière et 8 dans le monde des Ténèbres. À ce jour, A Link to the Past est l'épisode qui comporte le plus de donjons. Les régions sont plus grandes, plus variées, les lieux sont plus nombreux et il y a davantage de choses à y faire. Les interactions sont également plus nombreuses. En plus de pénétrer dans les maisons, Link peut également sauter des falaises, soulever des rochers, nager ou pousser certains éléments. Les énigmes deviennent également plus complexes que par le passé, avec des systèmes d'interrupteur beaucoup plus élaborés. C'est également cet épisode qui va proposer pour la première fois une aventure en deux étapes. Pour commencer, Link doit récupérer les pendentifs pour récupérer Excalibur. Et par la suite, il devra également récupérer les 7 cristaux cachés dans le monde des Ténèbres. Ce concept de double-quête sera repris dans de nombreux épisodes ultérieurs. Cette idée se manifeste également par un nouveau un trait distinctif de la série l'existence de deux mondes parallèles que le joueur doit explorer et faire interagir. Le premier monde monde de la Lumière est le monde classique d'Hyrule, où Link a grandi. Le second est le monde des Ténèbres, où Ganondorf exerce son emprise. Tous les personnages et environnements sont corrompus. Eaux stagnantes, herbes mortes, arbres maléfiques…. Tous les endroits et les personnages du monde de la lumière ont leur équivalent dans les ténèbres. désert du Mystère / marais des Démons, bois Perdus / bois des Squelettes, etc... Link peut passer d'un monde à l'autre à l'aide du miroir magique ou de portails disséminés dans Hyrule. Par exemple, Link peut arriver dans une impasse, et utiliser son miroir pour retourner dans l'autre monde. Il réapparaîtra alors à un lieu lui donnant accès à une grotte secrète, ou autre élément d'intérêt. Cette flexibilité permet à Link de résoudre plusieurs énigmes qui exploitent les différences entre les deux mondes parallèles. Développement du Jeu[] En 1988, le développement d'un nouveau Zelda sur NES débute. Mais 1 an plus tard, le projet fut transféré sur la console nouvelle génération de Nintendo la Super Famicom. SNES aux USA et Super Nintendo en Europe En raison du succès des épisodes précédents, Nintendo a prévu un gros budget, une grosse équipe de développement et de grosses ressources dans la création du jeu. Il en résultera un jeu salué et reconnu comme étant l'un des grands classiques de la console, et l'un des meilleurs jeux de tous les temps. A l'époque, la plupart des cartouches SNES disposaient d'une mémoire de 512 Ko. Des cartouches de capacité supérieure ont été créés pour permettre à l'équipe de bénéficier d'une meilleure marge de production et de créer un univers particulièrement vaste. Ces cartouches spéciales ont une capacité de 1 Mo. Tout comme Super Mario World, le jeu utilise une méthode de compression graphique, en limitant la profondeur des couleurs à 8 nuances sur les tuiles graphiques, alors que la SNES peut en gérer un maximum de 16. Lors de la décompression des données, la console ajoute 1 bit à chaque index de couleurs, ce qui permet de recréer les nuances manquantes. La duplication éliminatoire permet également de préserver de la mémoire. Les mondes de la Lumière et des Ténèbres sont quasiment identiques, et seules les différences entre les deux occupent de la place supplémentaire. Le jeu utilise ainsi une technique très répandue à l'époque, qui consiste à garder le même sprite, en changeant simplement sa couleur pour faire croire qu'il s'agit de quelque chose de nouveau. A Link to the Past, tout comme les deux épisodes précédents, intègre un compteur qui comptabilise le nombre de Game Over. Il apparaît lors du générique de fin, et fait le décompte des morts par donjon. Par la suite, le compteur s'affiche à côté du fichier de sauvegarde. Si Link meurt et se fait ressusciter par une fée, cela est également considéré comme une mort. A chaque fois que le joueur quitte sa partie en faisant "sauvegarder et quitter", le jeu le comptabilise également comme une mort. Le seul moyen d'avoir un compteur à 0 est de finir le jeu d'une seule traite, sans jamais mourir. Dans le portage GBA, cela sera corrigé et seules les vraies morts sont prises en compte. D'autre part, si Link termine le donjon caché spécifique à cette version, un autre décompte apparaîtra. Il indiquera le nombre de fois que chaque objet a été utilisé. La plupart des versions sorties en dehors du Japon intègre des éléments de censure, afin de supprimer toute référence à la religion. Le changement majeur vient du titre en lui-même, dont la traduction japonaise signifie "La Triforce des Dieux", qui a été changé pour A Link to the Past. D'autre part, les symboles originaux utilisés pour le langage hylien ressemblaient trop à des hiéroglyphes égyptiens, et véhiculaient souvent des messages religieux. Ils ont donc également été modifiés. Le prêtre Agahnim devient également un sorcier, et il n'est plus envoyé par les dieux. A la place, son origine est totalement inconnue. Enfin, pour le nom de certains donjons, le terme "Temple" a été remplacé par Palais. Listes[] Personnages[] Boss[] Ennemis[] Lieux[] Donjons[] Objets et Équipement[] Traductions[] Glitches[] Crédits[] Musiques[] Voir Page des musiques du jeu La bande originale est composée par Kōji Kondō. Le thème principal de The Legend of Zelda, aussi appelé "Hyrule Overture", est repris dans A Link to the Past et interprété dans la plupart des régions extérieures du monde de Lumière. En dehors de ce thème récurrent, beaucoup de morceaux du jeu seront repris dans d'autres épisodes, en particulier dans Ocarina of Time. A Link to the Past introduit de nouvelles musiques récurrentes de la série, tels que la berceuse de Zelda, le thème de la Famille Royale qu'on entend dans le château d'Hyrule, le thème de Ganondorf, joué à chaque apparition d'Agahnim ou de Ganon, le village Cocorico et le thème mélodieux qui apparaît dans les caves aux fées, ainsi que sur l'écran de sélection. Les musiques se démarquent par leur excellente qualité sonore, utilisant pleinement les capacités du SPC700, processeur sonore de la SNES, bien supérieur à celui des autres consoles de l'époque. La bande originale du jeu, sortie exclusivement au Japon, est nommée Sound and Drama. Tous les morceaux du jeu y sont présents, ainsi qu'une plage bonus. La bande originale est composée de deux disques, respectivement de 44 et 54 minutes. Sur le premier, on entend des orchestrations de A Link to the Past ainsi qu'une piste "drama". Et sur le second, les OST de The Legend of Zelda et d'A Link to the Past. Voir The Legend of Zelda Sound & Drama Réception[] Critiques[] À sa sortie, A Link to the Past est acclamé par la presse spécialisée, et ce sur les différents pôles du marché. Au Japon, Famitsu lui attribue la note de 39 / 40. En Amérique du Nord, GamePro lui décerne la note maximale. Les revues britanniques Nintendo Magazine System et Total! lui accordent les notes de 92 % et 93 %. En France, il reçoit un 19 / 20 de l’émission télévisée Micro Kid's. Le jeu obtient une moyenne générale de 95% sur Metacritic, site qui référence les magazines papier et Web les plus influents. De nos jours, le jeu continue de régulièrement figurer dans des listes des meilleurs jeux de tous les temps. IGN le place 11ème dans son top des meilleurs jeux. Les lecteurs de GameFaq le classe 4ème, 31ème dans un sondage Famitsu de 2006, 3ème dans le top 200 des meilleurs jeux Nintendo, réalisé par Nintendo Power. de nombreux fans continuent à proposer eux-même leurs propres classements. Ventes[] A Link to the Past est un immense succès commercial. Il s’est écoulé à hauteur de 1,16 million d’exemplaires au Japon, 2,46 millions en Amérique du Nord et de près d'un million en Europe. Au total, le jeu s’est vendu à 4,61 millions d’unités à travers le monde, ce qui en fait l’un des plus gros succès commerciaux de la Super Nintendo, et un succès très impressionnant pour l'époque. Il a été réédité dans la gamme Player's Choice en Amérique du Nord, privilège réservé aux jeux vendus à plus d’un million d’exemplaires sur ce territoire. Ré-éditions et Suites[] Ré-édition sur GBA[] En 2002, Capcom et Nintendo ont porté le jeu sur Game Boy Advance. Il est sorti le 2 Décembre 2002 au Japon, le 13 Mars 2003 aux USA et le 28 Mars en Europe. Un nouveau jeu, orienté multi-joueur, était inclus dans la cartouche de jeu. Il s'agit de The Legend of Zelda Four Swords. Les deux jeux fonctionnent ensemble et certains éléments peuvent être débloqués dans un jeu, en accomplissant des tâches dans l'autre. Quelques ajouts et ajustements sont effectués pour A Link to the Past Ajout d'une voix sur les actions de Link. Celle d'Ocarina of Time L'une des salles du palais de Glace a été modifiée. La configuration originale était jugée trop difficile. Certains ennemis ont changé de couleur ou d'apparence. Ajout d'un donjon supplémentaire, qui se débloque en finissant Four Swords. Le palais de l'Épée de Quatre. Link peut apprendre une nouvelle attaque, qui lui permet de tourbillonner à l'infini avec son épée. Pour l'Europe, le jeu semble plus rapide que la version Super Nintendo. Cela est dû au fait qu'il n'y a pas de différence de fréquence entre les continents. 50Hz vs 60Hz Le jeu a obtenu de très bonnes critiques, le portage étant estimé de très bonne qualité. Il s'est vendu à 1,81 millions d'unités. A Link Between Worlds[] Article Détaillé The Legend of Zelda A Link Between Worlds A Link Between Worlds est une suite spirituelle d'A Link to the Past. L'univers graphique est similaire et Link a l'occasion de vivre son aventure dans un monde d'Hyrule semblable. On retrouve un grand nombre d'ennemis similaires, et aussi plusieurs donjons qui portent le même nom. Notamment, la tour d'Héra est présente dans les deux opus. Quelques nouveaux éléments de gameplay font leur apparition, notamment une jauge d'endurance qui remplace la jauge de magie. BS The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets[] Article Principal The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets Cet épisode, sorti exclusivement au Japon et nommé BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban, est un épisode non canonique sorti en format dématérialisé, via le service Satellaview. Les événements se déroulent pendant que Link est parti sur l'île de Cocolint. Les personnages jouables sont connus comme étant les héros de la Lumière. Ce sont les deux mascottes du satellaview, un jeune garçon et une jeune fille. Ce jeu fut diffusé une première fois en 1997, puis une seconde en 1998. Il était diffusé au format épisodique, et le joueur disposait d'un temps limité pour résoudre les énigmes proposées. La diffusion par satellite permettait de diffuser des musiques orchestrales en temps réel pendant le jeu. BS The Legend of Zelda Triforce of the Gods[] Il s'agit d'une version similaire à A Link to the Past, également diffusé exclusivement au Japon via le service Satellaview. Quelques changement sont cependant effectués, notamment dans la gestion des fichiers de sauvegarde. Comics et Mangas[] Articles Principaux The Legend of Zelda A Link to the Past Comic et The Legend of Zelda A Link to the Past Manga d'Himekawa Une série en comic, créée par Shotaro Ishinomori apparut dans le magazine Nintendo Power, à partir de Janvier 1992, et fut divisé en 12 épisodes. De nombreuses parties du jeu ont été omises, et de nouveaux segments d'histoire ont été ajoutés. Dans le manga original, un nouveau personnage nommé Roam fut introduit en tant que chevalier capable de prendre une forme d'oiseau. Après avoir rencontré Link en tant qu'ennemi, les deux personnages vont joindre leurs forces, afin de parvenir à terrasser Ganon. Roam ressemble fortement à Jet Kink, aka Cyborg 002, apparaissant dans le manga Cyborg 009. D'autre part, un autre manga fut édité exclusivement au Japon, à partir de 1995. Il fut créé par Ataru Cagiva et se découpe en 3 tomes. Un autre manga fut édité à partir de 2005, avant d'être traduit en français à partir de 2009. il est créé par Akira Himekawa. Contrairement au précédent, il se veut nettement plus fidèle à l'histoire originale. Il introduit un personnage nommé Ganty, une voleuse portant une étoile sous ses yeux. Anecdotes[] A Link to the Past fut le premier jeu de la saga à utiliser le logo Zelda standardisé, sur les boîtes américaines et européennes. Ce sera également le cas pour le Japon, à partir d'Ocarina of Time Ce jeu introduit les cocottes pour la première fois. Si Link les martyrise trop avec son épée ou des objets, elles se réuniront en bande pour l'attaquer. Certaines maisons du village Cocorico comportent des tableaux à l'effigie de Mario. Si Link les tire en arrière, cela va libérer des rubis bleus ou très rarement des rubis rouges. Un projet pour une série d'animation, basé sur le jeu A Link to the Past, se voit financer depuis le 12 juillet 2015 sur la plateforme en ligne Kickstarter. Le petit studio, Zeldamotion, à l'origine du projet, souhaite récolter un fonds de 24 000$ afin de pouvoir produire un second épisode le premier pouvant être visionné depuis YouTube. Leur but ultime reste toutefois d'atteindre la somme des afin de pouvoir produire un film d'animation d'une durée de quatre-vingt-dix minutes. Malheureusement, peu de temps après, le 19 juillet, on apprend sur la page Kickstarter que le projet "Zelda Anime Series" fait l'objet d'un litige de propriété intellectuelle et n'est donc plus disponible pour le moment. Dans le jeu "Yoshi's Woolly World", il est possible d'entendre une version remaniée de la musique des mini-jeux, dans A Link to the Past, en allant dans certains passages secrets de certains niveaux. Monde 1 Niveau 1-5 et Niveau 1-7. Monde 2 Niveau 2-1; Niveau 2-3 et Niveau 2-5 2 passages secrets. Galerie[] Carte fournie avec la version française du jeu. Notice[] Publicité[] Pub française pour A Link to the Past Super Nintendo Pub française pour A Link to the Past Four Swords GBA-0 Personnages d'A Link to the Past Personnages Principaux Link / Link Lapin Princesse Zelda Agahnim Ganon Sept Sages Sahasrahla Jeunes Filles Oncle de Link Village Cocorico Femme de Sahasrahla Petit-fils de Sahasrahla Marathonien Forgeron Nain Flûtiste Père du Flûtiste Oiseau Marchand de Bocaux Chasseur d'Insectes Femme au Balai Femme à Capuche . Frères Ennemis Plaines, Rivières et Montagne Maître du Sanctuaire Syrup Maple Vénus Roi Zora Bûcherons Jumeaux Voyante Campeur Vieil Homme Perdu Petite Peste Ami de Petite Peste Monde des Ténèbres Kiki Bandit Arbre Vivant Poisson-Chat Autres personnages Roi d'Hyrule Chevalier d'Hyrule Soldat d'Hyrule Grande Fée Chauve-Souris Bandit du Désert Aginah Inventaire d'A Link to the Past Équipement Épée du Combattant Excalibur Épée Magique Épée d'Or Tenue du Héros Côte de Maille Bleue Côte de Maille Rouge Bouclier du Combattant Bouclier Rouge Bouclier Miroir Bottes de Pégase Gant de la Puissance Moufle du Titan Palmes Zora Perle de Lune Armes et Objets Lanterne Boomerang Boomerang Magique Bombe Champignon Magique Filet à Papillons Arc Flèche Flèche d'Argent Poudre Magique Livre de Mudora Miroir Magique Marteau Magique Grappin Pelle Flûte Baguette de Feu Baguette de Glace Canne de Byrna Canne de Somaria Médaillon d'Éther Médaillon des Secousses Médaillon des Flammes Cape Magique Pomme Bouteille Bouteille Potion Rouge Potion Verte Potion Bleue Fée Abeille Abeille d'Or Objets de Quête Pendentif Cristal Super Bombe Épée de Quatre Lieux d'A Link to the Past Donjons et Mini-Donjons Château d'Hyrule Allée Secrète Palais de l'Est Palais du Désert Tour d'Héra Tour du Château d'Hyrule Palais des Ténèbres Palais du Marais Forêt de Squelettes Village des Bandits Palais de Glace Bourbier Souffrance Rocher de la Tortue Tour de Ganon Palais de l'Épée de Quatre Monde de la Lumière Monde de la Lumière Maison de Link . Château d'Hyrule Prison Sanctuaire Cimetière Hylien Village Cocorico Maison de Sahasrahla Boutique de Cocorico Taverne de Cocorico . Maison des Livres Bois Perdus Maison des Bûcherons Bosquet Hanté Lac Hylia Boutique du Lac Hylia Maison de Voyance Étang du Bonheur Caverne de Glace Désert du Mystère Boutique Magique Cascade des Vœux Cascade de Zora Ruines du Marais . Montagne de la Mort . Rocher du Spectacle . Salle de Chris Houlihan Monde des Ténèbres Monde des Ténèbres Terre d'Or Pyramide . Jardin Fantomatique . Dédale de l'Est Plaine des Ruines Village des Hors-la-Loi Bois des Squelettes Lac de Glace Marais des Démons . Fontaine de la Pyramide . Boutique de Bombes Mini-Jeux Chasse aux Trésors . Stand de Tir . Jeu des 15 secondes . Champ du Trésor Boss et Mini-Boss d'A Link to the Past Mini-Boss Chevalier Fléau Chevalier Stalfos Grand Armos Lanmola Moldorm Roi Cuirasse Meduso Mite L'Aveugle Boss du Monde de la Lumière Grand Armos Lanmola Moldorm Agahnim Boss du Monde des Ténèbres Roi Cuirasse Meduso Mite L'Aveugle Œil de Glace Vitreux Tricephale Agahnim Ganon Dark Link Liste des jeux Jeux officiels The Legend of Zelda The Adventure of Link A Link to the Past Link's Awakening DX Switch Ocarina of Time MQ 3D Majora's Mask 3D Oracle of Ages Oracle of Seasons Four Swords The Wind Waker HD The Minish Cap Four Swords Adventures Twilight Princess HD Phantom Hourglass Spirit Tracks Skyward Sword A Link Between Worlds Tri Force Heroes Breath of the Wild Jeux dérivés BS The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets Game & Watch Zelda Mini Classics The Wand of Gamelon The Faces of Evil Zelda's Adventure SoulCalibur II Super Smash Bros. Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Brawl Navi Trackers Ura Zelda Link's Crossbow Training Freshly Picked Tingle's Rosy Rupeeland Tingle's Balloon Fight Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip . Hyrule Warriors Legends/Definitive Edition Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U Super Smash Bros. Ultimate Cadence of Hyrule Hyrule Warriors l'Ère du Fléau
Mothulais the boss of Skull Woods, a dungeon in the Dark World. The boss room contains a moving floor, and is surrounded by spikes on all four sides. The spikes move across the room. Mothula flies around
Welcome to The Legend of Zelda A Link to the Past walkthrough. This walkthrough is made for those who need a little help on their adventures through Hyrule. Use the table of contents below to navigate the walkthrough, or just use the arrows to move to the next section. ContentsadvertisementHyrule Castle and Sewer PassagewayLight World - The East PalaceLight World - The Desert PalaceLight World - The Tower of HeraLight World - AgahnimThe Riddle Quest for the Hurricane Spin AttackLevel 1 - The Dark PalaceLevel 2 - The Swamp PalaceDark World Level 3 - The Skull WoodsDark World - Thieves' TownDark World - The Ice PalaceDark World - Misery MireDark World - Turtle RockDark World - Ganon's TowerUp Next Hyrule Castle and Sewer PassagewayWas this guide helpful?In This Wiki GuideThe Legend of Zelda A Link to the PastWhen an evil magician named Agahnim begins kidnapping young maidens in Hyrule in a quest to break the imprisoning seal on Ganon, a young boy named Link is called upon to stop him in this action-adventure classic.
Utilisezvotre marteau afin d'accéder au coffre puis ouvrez-le afin d'obtenir ce dernier Quart de coeur de The Legend of Zelda : A Link to the Past ! ( image16) image 15 image 16
Le lac Hylia ハイリア湖 Hairia-ko est un lieu récurrent dans la saga The Legend of Zelda. Il s'agit de la plus grande étendue d'eau dans le royaume d'Hyrule et est communément gardé par les Zoras ou les Hyliens. Il peut être la demeure des Zoras ou renfermer un temple sous-marin ou en. Le lac fait potentiellement sa première apparition dans The Legend of Zelda il y a un grand plan d'eau situé près du centre de la carte d'Hyrule, mais le lac n'étant jamais nommé au cours du jeu, cela ne peut pas être confirmé. Il est également possible que son nom lui vienne de la déesse Hylia. Il apparaît aussi dans Ancient Stone Tablets, Hyrule Warriors, Hyrule Warriors Legends et Hyrule Warriors Definitive Edition. A Link to the Past[] Le lac Hylia apparaît véritablement pour la première fois dans A Link to the Past et se situe dans le sud d'Hyrule, dans le monde de la Lumière. Il est possible d'accéder à un réseau de petites grottes, proche du lac. Le lac de Glace, dans le monde des Ténèbres, se trouve au même endroit géographique que le lac Hylia. Au centre du lac se trouve une île, avec une grotte qui contient l'étang du Bonheur. Elle est uniquement habitée par Vénus, la reine des fées. Celle-ci pourra améliorer les capacités de plusieurs objets tels que les bombes ou les flèches, en échange de rubis. En outre, la baguette de glace est trouvée dans une caverne de Glace sur le côté nord-est du lac. Ocarina of Time[] Dans Ocarina of Time, le lac Hylia est situé dans la région sud d'Hyrule. Il abrite le temple de l'Eau, utilisé par les Zoras pour vénérer les esprits de l'eau. Le lac possède plusieurs îles et sur l'une d'elles se trouve un arbre isolé, ainsi qu'un socle de téléportation. Pour s'y rendre, il suffit de jouer la sérénade de l'Eau. Le lac est relié à la plaine d'Hyrule. Un tunnel sous-marin sert de raccourci vers le domaine Zora, même si il est bloqué par un bloc de glace une fois que Link est adulte. Toutes les eaux du lac proviennent de la fontaine Zora, en passant par la rivière Zora, puis la vallée Gerudo, pour finalement atteindre le lac Hylia. En se jetant dans la rivière qui passe par la vallée Gerudo, Link est directement transporté au lac Hylia. De plus, il est possible de rencontrer, sur la rive du lac Hylia, deux épouvantails nommés Pierre et Bonooru, qui permettent d'obtenir le chant de l'épouvantail. Un autre endroit notable est le laboratoire du Lac, où diverses expériences sont menées par un vieux savant pour découvrir les mystères du lac. Il y a aussi le stand de pêche, où Link peut pêcher pendant un temps illimité pour seulement vingt rubis. Link se rend pour la première fois au lac Hylia alors qu'il n'est qu'un enfant à la recherche de la princesse Ruto ; il y trouve la lettre de Ruto, enfermée dans une bouteille au fond du lac. Plus tard, lorsque Link est adulte, il revient au lac qui est presque vidé de ses eaux. Il découvre ensuite que le lac a été asséché à la suite de la malédiction de Morpha. Avec l'aide de la princesse Ruto, Link plonge au fond du lac Hylia en utilisant les bottes de plomb pour atteindre le temple de l'Eau et vaincre Morpha. Une fois Ruto éveillée en sage de l'Eau, le lac se remplit de nouveau et retrouve son état initial. De plus, le lac est le lieu où Link obtient les flèches de feu. Pour cela, il doit se tenir debout sur une tablette de pierre au-dessus de l'entrée du temple de l'Eau et tirer une flèche sur le soleil quand il descend sur l'horizon, ce qui lui permet d'obtenir les flèches de feu. Four Swords Adventures[] Dans Four Swords Adventures, le lac Hylia est le premier niveau du jeu. Contrairement aux autres jeux où le lac Hylia est un lac entier, il apparaît ici comme une série de petits lacs reliés par des rivières. Il est situé dans la partie orientale d'Hyrule. Le lac sert principalement à introduire des contrôles et des manœuvres. Link y apprend de nombreuses techniques pour franchir des obstacles et se battre contre des ennemis. C'est là que le jeune héros rencontre Kaepora Gaebora et Tingle. Le terrain est principalement constitué de zones herbeuses, de grottes, de rivières et de cascades à flanc de montagne. Parmi les habitants de la région, Tingle peut être trouvé sous un rocher sur l'un des chemins que Link emprunte dans la région. Il y a aussi des voleurs dans des grottes, qui donnent des conseils. Notamment sur l'utilisation des canons. The Minish Cap[] Le lac Hylia est situé à l'est de la cité d'Hyrule, limitrophe du ranch Lon Lon et à l'ouest de la forêt de Tyloria. Le lac Hylia abrite le temple minish de l'eau où l'élément "Eau" est déposé, Link ne peut cependant y accéder que s'il possède les palmes de Zora. La cabane du maire Hagar est située dans la partie sud de la région, elle est d'abord accessible uniquement en utilisant des tunnels dont l'entrée est située dans la forêt de Tyloria, Link peut ensuite y accéder avec les palmes. Le frère de Tingle, David Jr., se trouve assis sur une souche près de la maison de Fouyaya, Link peut fusionner un fragment du Bonheur avec lui dans le cadre de la quête optionnelle pour le boomerang Magique. Trois fragments de cœur peuvent être trouvés dans et autour du lac, l'un se situe dans la piscine à côté de la maison de Fouyaya, tandis que l'autre se trouve dans la zone sud, et accessibles uniquement avec les palmes. Le dernier fragment se trouve trouve sur une plate-forme au milieu du lac, pour y accéder Link doit posséder la cap de Roc et sauter de plateforme en plateforme. Avec ces derniers, certains coffres au trésor peuvent être trouvés. Mais ils apparaissent seulement après avoir terminé certaines fusions de fragments du Bonheur qui se trouvent dans la région. Dans la partie sud de la région est le dojo de Hasshin, où Link peut apprendre la technique secrète le Rayon de Ténacité, qui permet de lancer des rayons de vie lorsque Link n'a plus qu'un cœur. Après avoir vaincu Vaati au moins une fois, Bookta l'ainé des Minish peut être trouvée dans une petite grotte, si Link fusionne un fragment du Bonheur avec lui, il le récompensera avec un réceptacle de cœur. Twilight Princess[] Le lac Hylia se trouve dans la région de Lanelle, à l'est d'Hyrule version Wii. Il est alimenté par la rivière Zora. On y trouve la source de Lanelle, qui abrite l'esprit du même nom, ainsi que les attractions de Tobi et Lakka. Au fond du lac, les Zoras ont construit le temple Abyssal. Au dessus du lac s'étend le viaduc d'Hylia. La tour d'Observation domine tout le lac, et permet d'en avoir une vue globale. Il se trouve aussi une grotte sombre, avec des Blobs, et plusieurs Spectres, ainsi qu'un réceptacle de cœur à la clef. Attention spoilers Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue. Lors de la première visite de Link, en tant que loup, il doit se jeter du haut du viaduc pour accéder au lac. Cependant, le lac est envahi par le crépuscule et presque asséché, car le domaine Zora ainsi que la rivière sont gelés. Il doit donc vaincre un Bulblin, qui contrôlait un Kargoroc des Ombres, pour pouvoir chevaucher l'animal. En remontant le lac, il arrive jusqu'au domaine Zora gelé, et remonte la cascade. Puis, il dégèle la salle du trône, grâce à un rocher ardent tombé à la montagne de la Mort précédemment. Ceci fait, l'eau revient, et le lac Hylia est donc dégelé. Ainsi, il pourra partir voir Lanelle, et rechercher les larmes de Lumière, au lac Hylia, mais aussi chez les Zoras, et à la citadelle d'Hyrule. La dernière larme est détenue par un gros Insecte des Ombres, le Twilit Bloat, qui réside au lac Hylia, et sert de mini-boss. Une fois le crépuscule disparu, Link retrouve sa forme d'Hylien, et il se charge d'escorter le prince Lars jusqu'au village Cocorico, afin d'obtenir une tunique Zora de la part de la reine Luterra, qui lui servira pour plonger jusqu'au temple Abyssal. Prune apparaîtra elle aussi au lac, et proposera un jeu à Link, sous sa forme de loup, qui nécessite l'aide du Kargoroc, maintenant redevenu normal lui aussi. Plus tard dans l'aventure, Xanto fait irruption au lac Hylia, et il transforme Link en loup, en plus de faire subir un lavage de cerveau à Lanelle, qui blesse Midona. Link doit donc partir voir Zelda, puis retrouver Excalibur pour aider Midona, et redevenir humain. Link sera à nouveau amené à revenir au lac Hylia, pour parler à Lafrel et obtenir la note de Lafrel, et ainsi, pouvoir être envoyé au désert Gerudo par Tobi. Plus tard encore, il montrera son canon à Tobi, qui le lui réparera. Fin du Spoiler. A Link Between Worlds[] Dans A Link Between Worlds, la région du lac Hylia se situe au même endroit que dans A Link to the Past, c'est à dire au sud-est du pays. Sur les rives du lac, Link peut trouver une boutique et la grotte de Big'Ornette. Au centre du lac, il y a la demeure des Vents, un des premiers donjons du jeu. Link peut marcher sur un tronc d'arbre afin d'aller parler au jeune homme du lac, qui lui explique qu'il est possible d'aller sur l'île centrale à la nage, à condition de savoir nager. Il est toujours possible de passer sous le pont, et de cette fois-ci rencontrer l'homme aux oiseaux qui donne un flacon. À l'est du lac, sur terre, se tient l'un des deux frères Lacourse, qui propose un challenge à Link, que ce dernier peut accepter, et éventuellement remporter s'il a les bottes de Pégase et les palmes Zora. L'équivalent du lac Hylia à Lorule, est le lac de la tortue. Breath of the Wild[] Dans Breath of the Wild, le lac Hylia est à la fois le nom du lac et de sa région, situé dans la province de Firone. La région partage sa frontière de l'ouest avec le désert Gerudo, sa frontière du nord avec le Plateau du Prélude et la région Ouest de Necluda, et sa frontière de l'est avec la prairie de Firone. La région n'est pas très peuplée mais Link rencontrera des Hyliens au Relais des Alpages situé au sud. La région est révélée par la tour du Lac. Plusieurs sanctuaires peuvent être découverts. Le lac en lui-même est traversé par le viaduc d'Hylia qui se situe près de l'île d'Hylia. Le lac est principalement peuplé de Lézalfos qui nagent dans l'eau proche de l'île d'Hylia. Un radeau permet d'y naviguer pour remonter plusieurs coffres en métal contenant armes et matériaux. C'est également des eaux du lac Hylia que Rordrac peut sortir à l'aube et au crépuscule. Il fait une boucle entre les deux portions du lac séparées par le pont avant de repartir dans le ciel. Comme partout en Hyrule, des Korogus sont cachés un peu partout au lac Hylia. Notamment, un se trouve tout en haut de l'un des arches tandis ce qu'un autre apparaît après avoir résolu une énigme à base de blocs à placer correctement sous les eaux. Lieux[] Tour du Lac[] -Voir Tour du Lac pour l'article complet. Située au sud du lac Hylia, la tour du Lac est minutieusement gardée par des Bokoblins, des Lézalfos et autres Sorciers. Elle offre un point de vue sur toute la province de Firone. Île d'Hylia[] L'île d'Hylia consiste en un archipel d'îlots entourant une plus grande île sur laquelle se trouve le sanctuaire de Ya'Nahga. La Zora Majeurie pêche dans ce lieu malgré la présence de Lézalfos. Viaduc d'Hylia[] -Voir Viaduc d'Hylia pour l'article complet. Reliant les rives nord et sud du lac, le colossal viaduc d'Hylia est un passage important vers la province de Firone. Le pont, en partie détruit, compte un grand nombre de Korogus et quelques Lézalfos. Aux extrémités du viaduc se trouvent deux grandes arches. Sanctuaire[] Sanctuaire Nom de l'épreuve Emplacement Récompense Sanctuaire de Ya'Nahga Fendre les cieux Île d'Hylia Petit sabre de la défiance Autres Apparitions[] Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série. Ancient Stone Tablets[] Le lac Hylia réapparaît dans Ancient Stone Tablets. Dans ce jeu, le héros de la Lumière doit une fois de plus avoir les palmes pour pouvoir y nager sans se noyer. Le lac est le même que dans A Link to the Past, si ce n'est que l'île de l'étang du Bonheur au centre, est beaucoup plus petite. En outre, il est maintenant impossible d'y lancer des rubis, car un coffre se trouve devant, empêchant le héros de s'approcher de l'étang. De plus, la boutique du lac Hylia a complètement disparue, pour laisser place à une fontaine des Fées. Au cour de la troisième semaine, le prêtre peut être vu au lac Hylia, en train de se noyer. Le héros de la Lumière peut lui venir en aide, afin de remporter des points bonus à la fin de la semaine. Série Hyrule Warriors[] Dans Hyrule Warriors, le lac Hylia refait surface. Il reprend son apparence d'Ocarina of Time avec des modifications les ponts menant au petits îlots sont brisés, il est impossible d'entrer dans le laboratoire et dans le stand de pêche. Le lac se trouve juste à coté du domaine Zora gelé ce qui veut dire que c'est le lac Hylia de l'époque où Link est adulte dans Ocarina of Time. -Pour l'histoire, voir Bord du Lac Hylia Théorie[] Attention théorie Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo. Il serait possible que le Lac Hylia de Ocarina of Time soit le même que celui de Twilight Princess Les deux lacs se trouve à la même place sur la carte. Au fond de chacun des lacs se trouve un temple voir théorie du Temple Abyssal. Les lacs ont le même nom. Il y a un très grand nombre de similitudes montrant que Twilight Princess est étroitement lié à Ocarina of Time, de plus, on retrouve beaucoup de lieux d'Ocarina of Time dans Twilight Princess, par exemple la Montagne de la Mort. Galerie[] Un artwork du lac Hylia d'Ocarina of Time, quand l'eau est à son niveau normalUn artwork du lac Hylia d'Ocarina of Time, quand le niveau de l'eau a Lac Hylia dans Twilight Lac Hylia dans Ocarina of Time version N64.Le Lac Hylia dans Ocarina of Time version N64.Version survolant le lac Hylia dans Breath of the lac Hylia au lever du soleil dans Breath of the Wild. Lieux d'A Link to the Past Donjons et Mini-Donjons Château d'Hyrule Allée Secrète Palais de l'Est Palais du Désert Tour d'Héra Tour du Château d'Hyrule Palais des Ténèbres Palais du Marais Forêt de Squelettes Village des Bandits Palais de Glace Bourbier Souffrance Rocher de la Tortue Tour de Ganon Palais de l'Épée de Quatre Monde de la Lumière Monde de la Lumière Maison de Link . Château d'Hyrule Prison Sanctuaire Cimetière Hylien Village Cocorico Maison de Sahasrahla Boutique de Cocorico Taverne de Cocorico . Maison des Livres Bois Perdus Maison des Bûcherons Bosquet Hanté Lac Hylia Boutique du Lac Hylia Maison de Voyance Étang du Bonheur Caverne de Glace Désert du Mystère Boutique Magique Cascade des Vœux Cascade de Zora Ruines du Marais . Montagne de la Mort . Rocher du Spectacle . Boutique de la Montagne de la Mort . Salle de Chris Houlihan Monde des Ténèbres Monde des Ténèbres Terre d'Or Pyramide . Jardin Fantomatique . Dédale de l'Est Plaine des Ruines Village des Hors-la-Loi Bois des Squelettes Lac de Glace Lac de Mauvaise Augure . Marais des Démons . Fontaine de la Pyramide . Boutique de Bombes Mini-Jeux Chasse aux Trésors . Stand de Tir . Jeu des 15 secondes . Champ du Trésor Carte Cliquez sur une zone Cliquez sur une zone Lieux d'Ocarina of Time Donjons Arbre Mojo Caverne Dodongo Ventre de Jabu-Jabu Temple de la Forêt Temple du Feu Temple de l'Eau Temple de l'Ombre Temple de l'Esprit Tour de Ganon Mondes Hyrule Saint Royaume Château d'Hyrule Château d'Hyrule Bourg d'Hyrule Ruelle Bazar Foire aux Masques Stand de Tir Boutique de l'Apothicaire Bowling Teigneux Chasse aux Trésors Boutique de Missiles Teigneux Temple du Temps Château de Ganon Plaine Plaine d'Hyrule Ranch Lon Lon Forêt Forêt Kokiri Maison de Link Boutique Kokiri Bois Perdus Bosquet Sacré Théâtre Sylvestre Village et montagne Village Cocorico Puits Moulin . Cimetière Cocorico Tombe Royale Tombe d'Igor Maison des Skulltulas Stand de Tir Chemin du Péril Mont du Péril Village Goron Boutique Goron . Cratère du Péril Rocher du Spectacle Domaine Zora Rivière Zora Cascade Insomniaque Domaine Zora Boutique Zora Fontaine Zora Caverne Polaire Lac Lac Hylia Laboratoire du Lac Stand de Pêche Désert Vallée Gerudo Forteresse Gerudo Gymnase Gerudo Archerie Montée Désert Hanté Colosse du Désert Carte Cliquez sur un lieu Lieux de The Minish Cap Donjons et Mini-donjons Temple de la Forêt . Grotte de Feu . Forteresse du Vent . Temple de l'Eau . Tombeau des Rois . Palais du Vent . Château des Ténèbres Cité d'Hyrule Cité d'Hyrule Boulangerie de Baker et Powder Bureau de Poste . Café de Mama . Chez Fouyaya . Égouts de la Cité d'Hyrule . École . Poulailler d'Anju . Sanctuaire . Auberge . Galerie Tendo . Cordonnerie de Sopor . Bibliothèque Royale d'Hyrule Extérieur Hyrule . Pays Minish . Maison de Link . Château d'Hyrule . Dojo . Fontaine de Grande Fée . Forêt de Tyloria . Village Minish . Maison Tonneau . Hutte de la Sorcière . Lac Hylia . Maison de Fouyaya . Cabane du Maire Hagar . Pied du Mont Gonggle . Mont Gonggle . Mine de Melta . Plaine d'Hyrule . Collines de l'Est . Bois de l'Ouest . Plateau de Bélet . Ranch Lon Lon . Grotte Secrète . Marais de Tabanta . Ruines du Vent . Bois Perdus Vallée des Rois . Tombeau des Rois . Cascade de Sera . Source Sera . Au-Dessus des Nuages . Tour Mini-Jeux Chasse aux Trésors . Hall des Monstres Carte Cliquez sur un lieu Lieux de Twilight Princess Pays et Régions Hyrule Région de Latouane Région de Firone Région d'Ordinn Région de Lanelle Désert Gerudo Pics Blancs Donjons Temple Sylvestre Mine Goron Temple Abyssal Tour du Jugement Ruines des Pics Blancs Temple du Temps Célestia Palais du Crépuscule Château d'Hyrule Caverne de l'Ordalie Région de Latouane Maison de Link Toal Chat-Pharnaüm Bergerie Forêt de Toal Source de Latouane Région de Firone Forêt de Firone Source de Firone Plaine d'Hyrule Boutique de Kikolou Magasin de Trille Sanctuaire de la Forêt Région d'Ordinn Plaine d'Hyrule Gorges de Cocorico Village Cocorico Cimetière Cocorico Source d'Ordinn Source Chaude Sanctuaire Galeries Balder Hôtel Dort-Dîne Chez Chramé Montagne de la Mort Boutique Goron Pont d'Ordinn Village Oublié Région de Lanelle Plaine d'Hyrule Viaduc d'Hylia Lac Hylia Poule-Planée Source de Lanelle Rivière Zora Village Zora Paradis du Pêcheur Rapides de Lise Citadelle d'Hyrule Égouts de la Citadelle d'Hyrule Boutique Luxueuse Jeu de l'Étoile Château de Machaon Manoir de la Divination Taverne de Telma Maison de Giovanni Clinique Médicale Cimetière du Château Prison Pics Blancs Autres Régions Camp Bulblin . Chambre du Miroir Terre Sacrée Crépuscule Royaume du Crépuscule Cime des Pics Blancs Boutique de Célestia Carte Cliquez sur un lieu Lieux d'Hyrule Warriors & Legends Inspirés d'Ocarina of Time Plaine d'Hyrule Mont du Péril Bord du Lac Hylia Château de Ganon Inspirés de Twilight Princess Terre du Crépuscule Palais du Crépuscule Désert Gerudo Inspirés de Skyward Sword Volcan d'Ordinn Gorges de Lanelle Célesbourg Vallon du Sceau Autres lieux Palais de l'esprit Temple de l'épée sacrée Forêt de Firone Marché Couvert Hyrule Warriors Village de Linkle* Jardin des Fées* Inspirés de The Wind Waker* Forteresse Maudite* Temples du Vent et de la Terre* Composant les stages Pont d'Ordinn Village Cocorico Tour du Jugement Temple de l'Eau Chemin du Péril Domaine Zora Village Goron Temple du Sceau Forêt de Firone Skyward Sword Citrouille Perchée Île Roulette Fort Fontaine de la Déesse Royaume du Crépuscule Arbre Mojo Tour de Ganon Marché Couvert École de Chevalerie Camp Bulblin Mercantîle* Île du Dragon* Forteresse Maudite The Wind Waker* Pas de Chat* Île Étoilée* Boutique de Naglagla* Café-Bar* . 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Voustrouverez dans cette vidéo le passage complet du donjon des squelettes équivalent au troisième donjon du monde sombre de The Legend of Zelda : A Link to the Past. Il vous faudra pour cela aller dans la forêt située au nord du Village Cocorico puis entrer dans les différentes portes du donjon afin de rejoindre des sections labyrinthiques Présentation Link’s Awakening est une aventure enchanteresse qui vous suivra partout. Pour vous en sortir avec brio, l’Écureuil Noir a totalement disséqué le jeu et vous en propose une solution totale et étendue dans ce guide Link’s Awakening. Une aventure onirique empreinte de mystères. Maîtriser de nouvelles armes. Affrontez de nouvelles énigmes. Un épisode qui a influencé la saga. Découvrez tous les habitants de ce paradis rêvé. Cette version limitée et exclusive disponible uniquement en ligne est réservée aux collectionneurs et aux joueurs les plus érudits. Intégralement en Noir et Blanc, elle n’évoque que la version Game Boy originale. Avec des captures effectuées dans ce seul but et propose la soluce intégrale et originelle sans les changements de la version DX. À réserver aux joueurs les plus exigeants. Images Vidéo Unboxing / Déballage 176 Guide Complet The Legend Of Zelda Link's Awakening GB L'Ecureuil Noir Caractéristiques Type Guide non-officiel Prix d’origine 15 € Nb. pages 116 Parution juin 2017 Collection Guide Complet LienPage de l'éditeur - Read more articlesToutesles ressources (vidéos,Soluces,Images) pour le jeu de type Aventure The Legend Of Zelda : A Link To The Past (gba) et disponible sur GameBoy Advance. Articles. Guides et Soluces Encyclopédies Dossiers Chroniques Fiches Mangas. Tous les jeux par consoles Toutes les jeux par licences. Tutoriels ; Cheat Codes. Cheat Codes DS Cheat Codes
Accueil / Roms et Isos / SNES Description du jeu Legend of Zelda The A Link to the Past France SNES est un jeu de type Aventure sorti sur Super-Nintendo en 1992. Dans Legend of Zelda The A Link to the Past , vous retrouverez l'univers de la licence Legend Of Zelda. Vidéo Informations sur la rom Cette rom est extraite et conforme au RomSet No-Intro. Les roms No-Intro sont des Roms propres, copies identiques du jeu original, sans aucun ajout d’header, de hacks ou toutes autres modifications. Emulateurs recommandés Télécharger Legend of Zelda The A Link to the Past France SNES Télécharger Téléchargé 2301 fois Cette semaine 21 Commentaires 0 Dans la même licence
Eightghosts are waiting for you. First look closely at the ghost who speaks and follow him when he leaves the screen. (The sequence is different for each player.) Next, you need to watch two ghosts and not follow them. Then again, there are eight ghosts and you need to watch three of them. Each of them leaves in a different log, so, as you
- Obtenir les 3 clefs et voir les 3 fins différentesPour avoir la clef d'Argent, terminez chaque niveau avec plus de 1000 rubis puis combattez Vaati pour voir la 1ère avoir la clef d'Or, terminez chaque niveau avec plus de 3000 rubis puis combattez Vaati pour voir la 2ème avoir la clef du Héro, terminez chaque niveau avec plus de 5000 rubis puis combattez Vaati pour voir la 3ème fin. - Avoir la Beam SwordObtenez au préalable l'épée Master dans les Bois Perdus, dans 'A Link To The Past'. Sauvegardez et relancez cette partie pour valider le message que la Sword Beam sera disponible lorsque vous avez tous vos coeurs pour 'Four Swords'.
Welcometo The Legend of Zelda A Link to the Past walkthrough.This walkthrough is made for those who need a little help on their adventures through Hyrule. Use the table of contents below to Présentation The Legend Of Zelda A Link To The Past snes est jeu de type Aventure et édité par Nintendo. Passionné de Rétrogaming? Alors aidez-nous à enrichir JeuxMangas en ajoutant une description à ce jeu! Images The Legend Of Zelda A Link To The Past snes Image 1 The Legend Of Zelda A Link To The Past snes Image 2 The Legend Of Zelda A Link To The Past snes Image 3 48 images disponibles pour ce jeu Jaquettes 3 jaquettes disponibles pour ce jeu
Donnezvotre avis sur les meilleurs jeux de tt les temps toutes plateformes confondues. - Topic Les meilleurs jeux de tt les temps du 28-03-2004 12:50:00 sur les forums de jeuxvideo.com
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